Молодой Леон Кеннеди отправляется в Раккун Сити, где он должен вступить в ряды Полицейского департамента. Он опаздывает на свое первое дежурство и спешит поскорее добраться, но когда попадает в город, понимает что что-то не так — в гороне не видно ни одного человека и вокруг царит тишина. Вкоре он встречает девушку по имени Клэр Редфилд, которая приехала в город чтобы найти своего брата, работающего в S.T.A.R.S. Вместе они отправляются на поиски по ходу дела пытаясь выяснить что же происходит в городе...
Скорее ваш комментарий нужно дополнить: "какую логику вы ищите в книге по мотивам игры ОБИТЕЛЬ ЗЛА". Или по вашему во всех играх нет логики? Вы знакомы например с серией Ведьмак, Фаренгейт, Хэвирейн? Список можно продолжать до бесконечности. Согласен, что игры 90х очень сильно пренебрегали логикой в угоду геймплея, и сюжетцы тогда были простенькие. Эта книга копия игры на 90 процентов наверное, но в противовес этой книге хочу привести в пример Dead Space: Мученик, книга не совсем по игре, но из вселенной игры и она очень хорошо написана, я ее прослушал с удовольствием.
Ведьмак.. Это который Анджей писал.. Ну там книга была в начале.. А уже потом серия игр.. Но вы правы, как минимум в одном "ОБИТЕЛЬ ЗЛА" можно выделить