Доступ к аудиокниге ограничен по просьбе правообладателя.
Когда в спину дышит старуха с косой, готов согласиться на многое, а тут всего-то работу предлагают, в игре — подарок судьбы! Разве что раса досталась весьма специфическая и не очень почётная, да болевой фильтр чуть выше, чем у остальных. Главное — живём! С этими мыслями Артём уже не просто играет, а живёт в виртуальном мире, не догадываясь, что «Трансформа» не просто корпорация со звучным именем.
Продолжение приключений... нет, выживания Алькора в мире Теллуры.
Хотя на счет самой игры - не помню, вы можете быть правы.... я читал файролл давно и бросил на середине, не понравилась как сама концепция так и персонажи книги: как ГГ так и его подруга... Светлана? или как там ее? не помню в общем... Та, которая появилась у него после того как его наняли на работу и которая потом истерики устраивала
А вот что действительно интересно, так это второстепенные персонажи, их развитие и характеры. И неписи и игроки и коллеги по издательству и прочие закулисные игрища в корпорации. Имхо, наличие очень насыщенного реала делает книгу интересной. Да вроде автор писал где-то, что литрпг побочный жанр для цикла.
Я полюбому дочитаю книгу просто интиресно чем все кончится , гг уже начал съедать поделки , сейчас кстати слушаю уже пять минут его гостраномические ощущения , тепер у гг проблема с богами он на форум полез ! Нужен экшен это ведь игра а не детектив в стиле шерлака !!!
Это то в принципе и удерживает внимание)
Единственная печаль - что озвучка следующих книг серии как-то очень неспешно идет((
Конечно тут стало несколько больше действия и немного меньше засорения текста системными сообщениями. Но на замен сообщений пришли излишне детально описанные сражения. Конечно, кому-то такое нравится, но описания битв не сильная сторона Марка. Как итог, получаем что половина, если не две трети текста это по большей части текст ради текста, в виде системных сообщений или описаний битв ради их простого описания, которые если убрать совершенно не повлияют на восприятие сюжета.
Углубление в события в виртуале и минимум о событиях в реале тоже удручают, благо они хоть как-то взаимосвязанны иначе не было бы смысла вообще делать из истории литРПГ, а можно было бы просто написать фентези историю в очередном фентези мире, даже без попаданства и элементов системы и на потенциальных событиях это ни как бы не отразилось.
Признаю, что я несколько предвзято отношусь к литРПГ, по большей части потому, что объемы текста в них набиваются ни как не влияющими на основу сюжета системными элементами, и я пока не встречал вообще ни одного произведения, где автор грамотно использует элементы системности, чтобы они были бы неотделимы от сути происходящего. В большинстве случаев, как и в траснформе, системные сообщения сводятся к банальным "+2 к силе", и информация об этом не поможет читателю следить за сюжетом, а зачастую подобное и вовсе от сюжета отвлекает. Не скажу что у Марка вообще нет грамотно использованных "системок", но их мало, на грубый взглят примерно 5-10% от всех использованных элементов системы. Примерно также дела обстоят и с описаниями сражений. Кому-то конечно это чють-ли не главное блюдо во время чтения, но когда каждый чих сражения описывается, да и это ещё не оказывает влияния на основной сюжет? Тогда это просто описания битв для описания битв, т.е. для накрутки текста в книге. Тут тоже могут быть варианты получше, банально иногда встречаются такие описания, сражения ничтожных и незначительных муравьёв - персонажей третьей линии (просто утрирую) что тебе просто плевать на основной сюжет и ты словно в первом ряду перед рингом, где вот вот будут сражаться боксеры мирового уровня. Но понятное дело, для того, чтобы выдавать такие описания одно за другим у автора должен быть просто божественный скилл владения языком, и настолько крутых авторов я не встречал, и вряд-ли встречу. Но и без этого есть варианты как сделать описания битв по другому. Самый лучший вариант по моему мнению это не растягивать сами описания, и одновременно с этим вплетать это описание так, что оно будет полностью неотделимо от движения сюжета, такое у Марка я пока увидел только в конце второй книги, когда они были схвачены Дублем. Были и другие подобные моменты, но маленькие и незначительные, что описания все равно можно было сократить в два три раза без потери движения сюжета.
Мой окончательный вердикт по этой книге будет после полного прослушивания, да, я таки собираюсь слушать дальше, и даже надеюсь что Марк таки вернётся в будущих томах к заданной им самим высокой планке первого тома, как минимум он начал использовать юмор не делая из книги клоунаду, т.е. в разумных пределах. Но и слушать запоем, как я это люблю, уже не смогу, слишком много мусора в тексте.
Сюжет развивается динамично, гг не зависает в рефлексиях, но и не тупой мачо. Автор честно старается вплетать в его историю и какие-то неудачи: от ремесленных до судьбоносных, но за потоком бафов и закономерных для игрового мира ништяков, это может показаться незаметно.
Нравится планомерное и интригующее слияние игровой реальности с реальным миром.
Совершенно точно дослушаю до конца. Очень хорошо идет фоном для творческой работы, но ха это очередная благодарность чтецу.
Три книги и устала. Долго теперь игрунов слушать не буду.