Книга предназначена для инженеров, разработчиков и студентов, интересующихся робототехникой, игровой индустрией и другими областями, где используются 3D джойстики.
В книге рассматриваются теоретические основы работы енкодеров и 3D джойстиков, а также практические аспекты разработки и сборки 6-осевого 3D джойстика. Особое внимание уделяется программированию и настройке джойстика с помощью языка программирования C++.
Книга включает в себя практические примеры и применения 6-осевого 3D джойстика в различных областях, таких как робототехника, игровая индустрия и другие. Авторы также обсуждают перспективы развития 6-осевых 3D джойстиков и будущие направления исследований и разработок.
Книга будет полезна всем, кто интересуется разработкой и применением 3D джойстиков, а также тем, кто хочет получить практические знания и навыки в области робототехники и игровой индустрии.