Вообще-то в ИЧЖ, Шамане, Шерифе и Бегающем сейфе -- это прекрасно показано и прописано. "Добивается успеха тот кто не идет проторенным путем": все достижения героев (почти все) получены за действия противоречащие игровой логике. Привнесение в игру реала -- игрок взял палку и примотал к ней камень, не задаваясь вопросом "как он это смог не имея соответствующей профы", тем самым создав игровой предмет. И что теперь делать системе -- вопреки собственной логике разрушить созданный предмет, типа извините попытка не удалась. И т.д. и т.п. дальше больше. Вот так щепочка за щепочкой, лист за листом шпона, проволочка за проволочкой гг и мастерит себе рояли.
На счет плюшек в корне не согласен. В играх с полным погружением (если они когда-нибудь появятся) удержать интерес игрока, именно, к игре, за счет пары единичек к статам, за неделю зомбо-кача, будет крайне сложно. И как только время на набор очередного уровня станет приближаться ко времени набора всех предыдущих -- народ начнет забивать. А так как стоимость таких проектов, по крайнем мере на начальных этапах, будет соизмерима с космическими программами -- то отбить эту стоимость за счет нескольких процентов игровых задротов будет невозможно. И чем предлагаете удерживать интерес к вложениям в игру? Введением бесчисленного количества бессмысленных классов отличающихся друг от друга не больше чем два соседних кирпича в стене. Якобы новыми режимами дуэлей. Постоянным нерфом классов -- чтобы жизнь медом не казалась).
По этому авторы примеряя на себя шкурку "будущего персонажа" и придумывают такую механику игры при которой им бы не захотелось снести клиент через неделю. Да и куда потом девать оборудование. На вторичный рынок, т.е. через год-полтора еще и производители оборудования начнут терять прибыль.
Проблема не в плюшках (роялях), а в том, что на волне интереса к жанру "авторы" занимаются не продумыванием мира, механики, а копипастом и набиванием символов -- абсолютно не заботясь о логике.
И это относится к любому популярному жанру.
***
А конкретно по этой книге.
Ты хоть как-то уловил нить сюжета и смог заметить несуразность. Я же прослушав полтора часа вообще не понял про что пишет автор) Просто какой-то набор фраз.
И в чем таком фантастическом был замечен пан Сапковский? Что в сравнении с ним современная фантастика уже не котируется? Уж не Санта-Барбару ли, про Геральта, вы к таковым причислили?))
По этому авторы примеряя на себя шкурку "будущего персонажа" и придумывают такую механику игры при которой им бы не захотелось снести клиент через неделю. Да и куда потом девать оборудование. На вторичный рынок, т.е. через год-полтора еще и производители оборудования начнут терять прибыль.
Проблема не в плюшках (роялях), а в том, что на волне интереса к жанру "авторы" занимаются не продумыванием мира, механики, а копипастом и набиванием символов -- абсолютно не заботясь о логике.
И это относится к любому популярному жанру.
***
А конкретно по этой книге.
Ты хоть как-то уловил нить сюжета и смог заметить несуразность. Я же прослушав полтора часа вообще не понял про что пишет автор) Просто какой-то набор фраз.